Zufallszahlen
Übersicht
Der Zufallszahlengenerator verwendet ein mathematisches Verfahren (z.B. lineare Kongruenzgeneratoren), um aus einem Sensor-Wert (Seed) eine Zahlenreihe zu erzeugen, die sich in der Verteilung wie Zufallszahlen verhält. Da diese Methode vorhersehbar ist, spricht man von „Pseudozufallszahlen“. Für die meisten Anwendungen des Calliope mini, etwa Spiele oder einfache Simulationen, reicht diese Form der Zufallszahlenerzeugung vollkommen aus.
Mit Open Roberta Lab kannst du mit der Zufallszahlen-Funktion deinen Calliope mini als digitalen Würfel programmieren.
1️⃣ Öffne Open Roberta Lab und wähle dein Gerät: Calliope mini.
2️⃣ Aus dem Menü „Eingabe“ wähle den Block „Wenn Taste A gedrückt“ aus.
3️⃣ Unter „Mathematik“ findest du den Block „Zufallszahl von 1 bis 6“. Dies ist dein Würfelmechanismus.
4️⃣ Aus dem Menü „Aktionen → LED“ nimm den Block „zeige Text“ und füge den Zufallszahl-Block als Parameter ein.
Jetzt zeigt dein Calliope mini jedes Mal, wenn du Taste A drückst, eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 – genau wie bei einem Würfel.
Beispiele
Name | Programm | Beschreibung |
Würfel |
Spiele das Programm auf Deinen Calliope. Drücke die Taste A und dir wird einen eine Zahl zwischen 1 und 6 als Ziffer angezeigt . |
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Spiele das Programm auf Deinen Calliope. Drücke die Taste A und dir wird einen Würfelziffer in der typischen Punkt-Optik angezeigt. |
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Schere, Stein, Papier |
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Spiele das Programm auf zwei Calliopes. Schüttet den Calliope und Du bekommst zufällig Schere, Stein oder Papier angezeigt. Spiele gegen einen Freund oder anderen Calliope. Wer gewinnt häufiger? Mensch oder Calliope? |
Papier/Stein/Schere mit Schummeln |
Spiele das Programm auf zwei Calliopes. Schüttet den Calliope und Du bekommst zufällig Schere, Stein oder Papier angezeigt. Wenn Du beim Start Deines Calliopes jedoch die B-Taste drückst, dann piept der Calliope kurz und Du bist unbesiegbar. |
Anwendungsfälle im Kurs
Name | Beschreibung / Link |
Kommunikation mit anderen Calliopes | Kommunikation, |