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Kurs - Mitmach-Stationen
Ein besonderes Highlight des Coding-Kurses ist die Präsentation der Projekte im Rahmen von Schulveranstaltungen wie dem Sommerfest. An der Kurs-Mitmach-Station haben die Schülerinnen und Schüler die Gelegenheit, ihre Arbeit selbstbewusst vorzustellen, anderen ...
Nutzer bei OpenRoberta anlegen
Damit die Schülerinnen und Schüler ihre Programmen abspeichern und wiederherstellen können, werden Nutzer-Accounts bei OpenRoberta benötigt. Diese sind vor dem zweiten Termin wie folgt anzulegen. Neuen Teilnehmenden anlegen Muster: Benutzername...
Fortgeschritten
SEO - Google Suchverbesserungen
Calliopes initialisieren
Calliope Check 01 LED Matrix RGB LED Töne NEPOprog_Calliope_Check01.xml NEPOprog_Calliope_Check01.hex Check 02 Calli:Bot
Programme
Code Hex Beschreibung Calli:bot Farben 7 Grundfarben Callibot_10Farben.xml Callibot_10Farben.hex Callibot mit 7 Grundfarben Zufallsfarben Callibot_Zufallsfarben.xml Callibot_Zufallsfarben.hex Callibot zeigt 7 Grund...
Calli:Bot Farben
Die RGB Lampen des Calli:bot unterstützen nicht das Farbschema von OpenRoberta. Daher müssen die Farben mit den folgenden RGB-Codes gemischt werden. Nr Farbe R G B W 1 weiss 255 255 255 255 2 rot 255 0 0 255 3 gelb 0 ...
UUID - so finden sich die CalliBots von ganz allein
Einleitung In vielen Calliope-Projekten wird der Funkkanal, über den Geräte miteinander kommunizieren, fest im Programmcode vorgegeben. Das funktioniert zwar in einfachen Szenarien, stößt aber an Grenzen, sobald mehrere Geräte flexibel miteinander interagiere...
Kommunikation
Überblick Calliopes senden und empfangen Nachrichten über ein einfaches Funkprotokoll (Nordic EnhancedShockBurst/Gazell). Dafür stellt OpenRoberta Kommunikationsblöcke bereit. Die Kommunikationsteilnehmer müssen den selben Kommunikationskanal gewählt haben un...
Zufallszahlen
Übersicht Zufall bedeutet, dass etwas passiert, ohne dass man genau weiß, was passieren wird. Zum Beispiel, wenn du einen Würfel wirfst, kannst du nicht sagen, welche Zahl oben liegen wird. Es kann eine 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 sein – das ist Zufall. Zufall ist a...
Roboter für Calliope mini
Hardware Beschreibung Besonderheiten Beschreibung
Linefollower
Übersicht Beschreibung Beispiel Name Programm Beschreibung Parcours Name Beschreibung Anwendungsfälle im Kurs Name Beschreibung / Link
Fernbedienung
Übersicht Beschreibung Beispiel Name Programm Beschreibung Anwendungsfälle im Kurs Name Beschreibung / Link
Grundlagen
Web Web-Seite Link Logo Open Roberta Lab https://codingkidz.de https://calliope.codingkidz.de Wiki https://calliope.codingkidz.de/wiki/ Padlet https://codingkidz.de/padlet Logo Aufst...
Calliope - 2: Zufallsspiele
Ziel Wir wollen den Calliope-mini weiter kennenlernen und mit Zufallszahlen spielen. Wir werden folgende Programme erstellen: einen einfachen Würfel einen komplexen Würfel das Spiel Papier, Stein, Schere Voraussetzungen Die folgenden Opera...
Calliope - 3: Alarmanlage
Ziel Wir wollen ein Daumenkino aus Papier basteln. Wir wollen dann den Calliope-mini so programmieren, dass auch er ein Daumenkino abspielt. Voraussetzungen / Materialien Aufgaben 1 2 3 4 ...
Calli:Bot - 1: Fahren
Ziel Wir wollen ein Daumenkino aus Papier basteln. Wir wollen dann den Calliope-mini so programmieren, dass auch er ein Daumenkino abspielt. Voraussetzungen / Materialien Aufgaben 1 2 3 4 ...
Calli:Bot - 2: Ausweichen
Ziel Wir wollen ein Daumenkino aus Papier basteln. Wir wollen dann den Calliope-mini so programmieren, dass auch er ein Daumenkino abspielt. Voraussetzungen / Materialien Aufgaben 1 2 3 4 ...