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Calliope - 6: Der heiße Draht

Ziel

WirBeim wollenSpiel „Der heiße Draht“ führt der Spieler eine Metallöse entlang eines gebogenen Drahtes. Die Öse umschließt dabei den Draht und muss möglichst ohne Berührung geführt werden. Sobald die Öse den Draht berührt, erkennt der Calliope mini den Kontakt über einen Stromkreis und gibt ein DaumenkinoWarnsignal aus Papierzum basteln.Beispiel Wirmit wolleneinem dannTon oder rotem Licht.

Das Spiel fordert ruhige Hände und Konzentration. Der Calliope mini übernimmt die Überwachung und zählt z. B. die Berührungen (Taps) oder misst die Zeit. Wer den Calliope-miniDraht soam programmieren,geschicktesten dassohne auchBerührung erentlangfährt, eingewinnt!

Daumenkino

 abspielt.  

Voraussetzungen / Materialien





Aufgaben

1

2

3

4

Experimentierzeit

1

2

3

4

Lösungen

1

Programm heisserDraht.xml

Hex (V3.0) heisserDraht.hex

 

Pin1 = Draht

Pin2=Start

Pin3=Ende

Pin-=Kontaktbügel

2

3

4