# Calliope - 6: Der heiße Draht

### Ziel

Beim Spiel „Der heiße Draht“ führt der Spieler eine Metallöse entlang eines gebogenen Drahtes. Die Öse umschließt dabei den Draht und muss möglichst ohne Berührung geführt werden. Sobald die Öse den Draht berührt, erkennt der Calliope mini den Kontakt über einen Stromkreis und gibt ein Warnsignal – zum Beispiel mit einem Ton oder rotem Licht.

Das Spiel fordert ruhige Hände und Konzentration. Der Calliope mini übernimmt die Überwachung und zählt z. B. die Berührungen (Taps) oder misst die Zeit. Wer den Draht am geschicktesten ohne Berührung entlangfährt, gewinnt!


### Voraussetzungen / Materialien

<table border="1" id="bkmrk-" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 58px;"><colgroup><col style="width: 33.571429%;"></col><col style="width: 66.309524%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">Draht und Gestell

Öse aus Draht in verschiedenen Größen

</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr><tr><td>... </td><td>  
</td></tr></tbody></table>

### Aufgaben

<table border="1" id="bkmrk-1-2-3-4" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 5.595238%;"></col><col style="width: 31.428571%;"></col><col style="width: 62.857143%;"></col></colgroup><thead><tr><td>Nr</td><td>Beschreibung</td><td>  
</td></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>  
</td><td>[![Bildschirmfoto 2025-06-18 um 19.17.51.png](https://calliope.codingkidz.de/wiki/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/bildschirmfoto-2025-06-18-um-19-17-51.png)](https://calliope.codingkidz.de/wiki/uploads/images/gallery/2025-06/bildschirmfoto-2025-06-18-um-19-17-51.png)

</td></tr><tr><td>3</td><td>  
</td><td>  
</td></tr><tr><td>4</td><td>  
</td><td>  
</td></tr></tbody></table>

### Experimentierzeit

<table border="1" id="bkmrk-1-2-3-4-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 116px;"><colgroup><col style="width: 5.595238%;"></col><col style="width: 39.166667%;"></col><col style="width: 55.119048%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">1</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">2</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">3</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">4</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr></tbody></table>

### Lösungen

<table border="1" id="bkmrk-1-programm-heisserdr" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 5.595238%;"></col><col style="width: 39.166667%;"></col><col style="width: 55.119048%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>1</td><td>  
</td><td>Programm [heisserDraht.xml](https://calliope.codingkidz.de/wiki/attachments/157)

Hex (V3.0) [heisserDraht.hex](https://calliope.codingkidz.de/wiki/attachments/158)

Pin 1 = Draht

Pin 2 = Start

Pin 3 = Ende

Pin Minus = Kontaktöse

</td></tr><tr><td>2</td><td>  
</td><td>  
</td></tr><tr><td>3</td><td>  
</td><td>  
</td></tr><tr><td>4</td><td>  
</td><td>  
</td></tr></tbody></table>